Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python, (Paperback)
Nr produktu: 89240332

Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python, (Paperback)

Nr produktu: 89240332

PLN 343

Szczegóły ceny

Bez kosztów wysyłki i cła ( Koszty wysyłki i cła zostaną obliczone przy finalizacji zamówienia )

*Wszystkie produkty zostaną zaimportowane z Stany Zjednoczone

W magazynie
Stany Zjednoczone Zaimportowano ze sklepu USA

Ilość:

W magazynie pozostało tylko 1 pozycji.
Zamów teraz i otrzymaj około Sobota, Październik 24
Nasi czołowi partnerzy logistyczni
  • fedex
  • dhl
Gwarancja U-Care:
Brak
Wybierz plan
fast shipping

Szybka
wysyłka

free return

Bezpłatny
zwrot*

Bezpieczne pakowanie

Bezpieczne pakowanie

100% oryginalne produkty

100% oryginalne produkty

pci-dss

Zgodność z PCI DSS

iso certified

Certyfikat ISO 27001


paypal payment
visa payment
mastercard payment
bank transfer payment
przelewy24 payment
blik payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of Stany Zjednoczone store (110-120). Recommended power converters Kup Teraz.

Szczegóły Produktu

Shop Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python, (Paperback) online at a best price in Polska. 413466720
  • Explore important mathematical concepts through hands-on coding. Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications. To score a job in data science, machine learning, computer graphics, and cryptography, you need to bring strong math skills to the party. Math for Programmers teaches the math you need for these hot careers, concentrating on what you need to know as a developer. Filled with lots of helpful graphics and more than 200 exercises and mini-projects, this book unlocks the door to interesting-and lucrative!-careers in some of today's hottest programming fields. About the technology Skip the mathematical jargon: This one-of-a-kind book uses Python to teach the math you need to build games, simulations, 3D graphics, and machine learning algorithms. Discover how algebra and calculus come alive when you see them in code! About the book In Math for Programmers you'll explore important mathematical concepts through hands-on coding. Filled with graphics and more than 300 exercises and mini-projects, this book unlocks the door to interesting-and lucrative!-careers in some of today's hottest fields. As you tackle the basics of linear algebra, calculus, and machine learning, you'll master the key Python libraries used to turn them into real-world software applications. What's inside Vector geometry for computer graphics Matrices and linear transformations Core concepts from calculus Simulation and optimization Image and audio processing Machine learning algorithms for regression and classification About the reader For programmers with basic skills in algebra. About the author Paul Orland is a programmer, software entrepreneur, and math enthusiast. He is co-founder of Tachyus, a start-up building predictive analytics software for the energy industry. You can find him online at www.paulor.land. Table of Contents 1 Learning math with code PART I - VECTORS AND GRAPHICS 2 Drawing with 2D vectors 3 Ascending to the 3D world 4 Transforming vectors and graphics 5 Computing transformations with matrices 6 Generalizing to higher dimensions 7 Solving systems of linear equations PART 2 - CALCULUS AND PHYSICAL SIMULATION 8 Understanding rates of change 9 Simulating moving objects 10 Working with symbolic expressions 11 Simulating force fields 12 Optimizing a physical system 13 Analyzing sound waves with a Fourier series PART 3 - MACHINE LEARNING APPLICATIONS 14 Fitting functions to data 15 Classifying data with logistic regression 16 Training neural networks
Book formatPaperback
Fiction/nonfictionNon-Fiction
GenreComputing & Internet
Publication dateJanuary, 2021
Pages688
Reading levelGrade 12
SubgenreProgramming
Series titleNo Series
Edition1
PublisherManning Publications
Original languagesEnglish
LanguageEnglish
Edu focusMathematics
Educational levelGeneral
Is collectibleN
Binding typePerfect Binding
Digital file formatPDF, Kindle, ePub
Digital reader formatPDF, Kindle, ePub
Digital audio file formatPDF, Kindle, ePub
Retail packagingSingle Piece
Assembled product dimensions (l x w x h)7.40 x 1.40 x 9.10 Inches (18.8 x 3.6 x 23.1 cm)
Assembled product weight2.47 lb (1.12 kg)
Bisac subject headingComputers

OPIS PRODUKTU

Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python, (Paperback)

Masz pytania? Porozmawiaj z nami

Pytania i odpowiedzi klientów

  • pytanie: Jak kupować Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, online w Ubuy?

    odpowiedź: Kupowanie Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, online w Ubuy jest łatwe.. Wystarczy wyszukać produkt, wybrać metodę wysyłki podczas sprawdzania i dostarczyć go do Twojej lokalizacji.
  • pytanie: Czy Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, jest dostępny do zakupów online w Poland?

    odpowiedź: Tak, w Ubuy Poland ten produkt jest dostępny w rozsądnej cenie.. Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, nie jest dostępny lokalnie, ale możesz nam zaufać w zakresie naszych ekspresowych usług wysyłkowych.
  • pytanie: Ile czasu zajmuje otrzymanie produktu po złożeniu zamówienia?

    odpowiedź: Czas dostawy zamówionego produktu różni się w zależności od tego, co zamówiłeś i wybranej metody wysyłki.. Szacowany czas dostawy jest podany podczas procesu realizacji transakcji, więc bądź beztroski podczas zakupów.

Paul Orland All Books Editorial Review

Nie znaleziono recenzji redakcyjnych

Opinie i oceny klientów

5.0
1 oceny klientów
  • 5 gwiazdka
    100%
  • 4 gwiazdka
    0%
  • 3 gwiazdka
    0%
  • 2 gwiazdka
    0%
  • 1 gwiazdka
    0%

Zrecenzuj ten produkt

Podziel się opinią z innymi klientami

Historia ceny produktu

Ważne informacje

  • Ograniczenia: W przypadku produktów wysyłanych za granicę należy pamiętać, że wszelkie gwarancje producenta mogą być nieważne; opcje serwisowe producenta mogą być niedostępne; instrukcje obsługi produktów, podręczniki i ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa mogą nie być dostępne w języku kraju docelowego; produkty (i materiały towarzyszące) mogą nie spełniać norm wykonania, specyfikacji i wymogów dotyczących oznaczeń kraju docelowego; produkty mogą nie spełniać standardów dotyczących napięcia i innych norm elektrycznych kraju docelowego (co w stosownych przypadkach wymaga użycia adaptera lub konwertera). Odbiorca jest odpowiedzialny za sprawdzenie, czy produkt może zostać legalnie zaimportowany do kraju docelowego. W przypadku zamawiania produktów w sklepie Ubuy lub u jego partnerów odbiorca jest oficjalnie zgłoszonym importerem i musi spełniać wszystkie wymogi przepisów oraz regulacji kraju docelowego.
  • Nie wszystkie produkty znajdujące się na Ubuy są na sprzedaż, ponieważ Ubuy to globalna wyszukiwarka. Produkty podlegają przepisom eksportowym/handlowym.